Моделирование Жилой комнаты Тинейджера Начинается моделирование с построения основания комнаты на плоскости,
стен. Затем наносится текстура.
1. Нажмите на любую точку в пределах области рисования, чтобы
установить первую УГЛОВУЮ ТОЧКу прямоугоЛЬНИКa.
о
Переместите курсор по диагонали. Прямоугольник протянется к курсору
Из своего первого угла.
Затем строим предметы интерьера, такие как кровать, письменный стол, шкаф и т.д