Завдання.Розробіть у середовищі Lazarus проект,
після запуску якого до текстових полів екранної форми користувач вводиме прізвище ім'я по-батькові. Після натиснення кнопки Пуск до відповідного тек-
стового поля будуть виводитися прізвище та ініціали
(мал. 22. 10).
1. Сплануйте проект. Передбачте, які об'єкти бу-
дуть використані на екранній формі та які події відбуватимуться з нимих.
2. Упапці Навчальні проекти власної структури папок створіть папку Ініціали.
3.Запустіть середовище Lazarus, створіть новий проект. Змініть значення
властивості Caption об'єкта Form1, надавши значення Ініціали. Розміс-
тіть на формі об'єкти за зразком і надайте значень іх властивостям, що
Визначені самостійно. Властивості Enabled текстового поля для відобра-
ження прізвища та ініціалів надайте значення False, щоб користувач не
міг змінити вміст цього поля з клавіатури.
4.Створіть процедуру опрацювання події: натиснути кнопку Пуск. У вікні ре-
дактора коду опишіть змінні, які будуть використовуватись у проекті:
var last name, first name, sname, full name: string;
5.У вікні редактора коду запишіть команди присвоювання значень змінним last_name,first_name,sname.
6.Запишіть команду знаходження значення змінної величини , full name:
full nema:=last neme+ ' '+ UTF8copy(first name , 1,1)+' . '+UTF8copy(sname,1,1)+' . ';
7.Передбачте виведення отриманого значення змінної у відповідне текстове поле.
8.Запустіть проект на виконання.Введіть дані в текстові поля . Натисніть кнопку Пуск і перевірте правильність роботи програми.Якщо є помилки виправте їх .
9.Завершіть роботу з проектом і середовищем.