Задание 2. Ученик хотел написать программу рисования римского числа X, но при составлении программы запутался с
командами опустить перо и поднять перо. Исправьте програм-
му так, чтобы вместо числа II получилось число Х.
использовать Чертежник
алг
нач
поднять перо
сместиться в точку (1, 1)
опустить перо
сместиться на вектор (0, 4)
поднять перо
сместиться на вектор (2, -4)
опустить перо
сместиться на вектор (0, 4)
поднять перо
сместиться на вектор (-2, -4)
KOH