Складіть проект у середовищі Scratch 2, у якому виконавець
відійде від верхньої межі сцени на 200 кроків і намалює прямо-
кутник зі сторонами 100 і 80 кроків, якщо він стоїть біля цієї
межі, і підійде до верхньої межі сцени, якщо він біля неї не сто-
їть.
впиши скрипти
когда нажато на
перейти в 0 400
изменить у на -200
опустить карандаш
изменить х на 50
изменить у на -80
изменить х на 100
изменить у на 80
изменить х на 50
поднять карандаш