Для вирішення цієї задачі у скретчі, використовуйте наступний алгоритм:
1. Створіть новий проект у скретчі.
2. Додайте дві змінні: "Петрик" і "Катерина".
3. На сцені створіть двох персонажів, які представлятимуть Петрика і Катерину.
4. Встановіть значення змінних "Петрик" і "Катерина" відповідно до відстаней, які пройшли Петрик і Катерина.
5. Додайте умовний блок "Якщо" для порівняння значень змінних "Петрик" і "Катерина".
6. Вставте блок "Сказати" всередині умовного блоку та виведіть повідомлення про те, хто пройшов більшу відстань.
7. Запустіть проект та перевірте правильність виведення повідомлення.
Наприклад, алгоритм у скретчі може виглядати наступним чином:
```
Коли гра стартує
Я встановлю змінну "Петрик" в x
Я встановлю змінну "Катерина" в y
Якщо "Петрик" > "Катерина"
Сказати "Петрик пройшов більшу відстань!"
Якщо "Петрик" < "Катерина"
Сказати "Катерина пройшла більшу відстань!"
Якщо інакше
Сказати "Петрик та Катерина пройшли однакову відстань!"
```
Цей алгоритм порівняє значення змінних "Петрик" і "Катерина" та виведе відповідне повідомлення на екрані у скретчі, вказуючи, хто пройшов більшу відстань.
Для вирішення цієї задачі у скретчі, використовуйте наступний алгоритм:
1. Створіть новий проект у скретчі.
2. Додайте дві змінні: "Петрик" і "Катерина".
3. На сцені створіть двох персонажів, які представлятимуть Петрика і Катерину.
4. Встановіть значення змінних "Петрик" і "Катерина" відповідно до відстаней, які пройшли Петрик і Катерина.
5. Додайте умовний блок "Якщо" для порівняння значень змінних "Петрик" і "Катерина".
6. Вставте блок "Сказати" всередині умовного блоку та виведіть повідомлення про те, хто пройшов більшу відстань.
7. Запустіть проект та перевірте правильність виведення повідомлення.
Наприклад, алгоритм у скретчі може виглядати наступним чином:
```
Коли гра стартує
Я встановлю змінну "Петрик" в x
Я встановлю змінну "Катерина" в y
Якщо "Петрик" > "Катерина"
Сказати "Петрик пройшов більшу відстань!"
Якщо "Петрик" < "Катерина"
Сказати "Катерина пройшла більшу відстань!"
Якщо інакше
Сказати "Петрик та Катерина пройшли однакову відстань!"
```
Цей алгоритм порівняє значення змінних "Петрик" і "Катерина" та виведе відповідне повідомлення на екрані у скретчі, вказуючи, хто пройшов більшу відстань.