Очень Запустіть програму Scratch.
2. Складіть алгоритм, за яким виконавець переміщується між границя
ми Сцени в горизонтальному напрямку до натиснення клавіші 1
Після цього виконавець повинен переміщуватися між границями
Сцени у вертикальному напрямку до натиснення клавіші 2 і так далі.
3. Збережіть створений проект у своїй папці у файлі з іменем практич-
на 5.1.
4. Змініть складений алгоритм так, щоб при змінюванні напрямку руху
виконавець змінював образ, подавав звуковий сигнал і подавав
повідомлення, у якому саме напрямку він буде рухатися.
5. Збережіть створений проект у своїй папці у файлі з іменем практич-
на 5.2.
6. Закрийте вікно програми Scratch.