Некто решил организовать для детей и взрослых аттракцион под названием "лабиринт". необходимо разработать программное средство поиска пути через лабиринт, который состоит из прямоугольного поля, расчерченного на клетки белого и черного цветов( белые клетки доступны для прохода, черные - нет) и имеющего входную и выходные точки. при хождении допускается перемещение только по горизонтали или вертикали из одной белой клетки в другую белую клетку.
нужно расписать 4 этапа: 1) прагматика, 2) методология, 3) теоретический, 4) технологический.