Игра «дартс». на экране компьютера изображена мишень с центром с(x0, y0) и радиусом r. радиус «яблочка» - r1. игрок водит мышкой по экрану m (x, y) и случайным образом нажимает на кнопку мыши, имитируя бросок дротика. нарисуйте блок-схему алгоритма, определяющего, попал ли игрок в мишень, кроме «яблочка».
program Apple;
var x,y,x0,y0,r1,r:real;
begin
readln(x,y,x0,y0,r1,r);
if (x>(x0+r1)) and (y>(y0+r1)) and (x<=(x+r)) and (y<=(y0+r))
then writeln('попал куда надо')
else writeln('не попал куда надо');
end.
И табличка: