1. Составьте программу закрашивания периметра квадрата 3×3, считая, что Робот
находится где-то в центре поля.
2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное
число шагов любым из возможных Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.