1. Повідомлення, яке спонукає до виконання певної дії - це...
В.
А) рух,
А) команда; Б) алгоритм
план дій.
2. Скінченна послідовність команд виконання яких призводить
до поставленої задачі - це ...
А) команда; Б) алгоритм B) Scratch.
3. До якої групи об'єктів у програмі Scratch відноситься команда
"переміститися на 10 кроків"
Б) олівець; В) керувати, Г) вигляд.
4. До якої групи об'єктів у програмі Scratch відноситься команда
"чекати 1 секунду"
А) рух, Б) олівець, В) керувати; Г) вигляд.
5. До якої групи об'єктів у програмі Scratch відноситься команда
"наступний образ"
А) рух, Б) олівець, В) керувати; Г) вигляд.
6. До якої групи об'єктів у програмі Scratch відноситься команда
"задати колір олівця"
А) рух,
Б) олівець; В) керувати; Г) вигляд.
7. Для того, щоб відбувалось багаторазове виконання команд
(повторення дії) потрібно натиснути
А) кнопку "переміститись в" з групи об'єктів рух,
Б) кнопку "повторити" з групи об'єктів керувати;
В) кнопку "завжди" з групи об'єктів керувати

Информатик111111 Информатик111111    3   18.05.2020 09:47    10

Ответы
Наталья999111 Наталья999111  16.01.2024 18:35
1. Повідомлення, яке спонукає до виконання певної дії - це команда. Команда - це інструкція, яка задає об'єкту у програмі Scratch певну дію, яку він має виконати. Наприклад, команда "рухатися вперед на 10 кроків" скаже об'єкту в програмі Scratch рухатися вперед на певну відстань.

2. Скінченна послідовність команд виконання яких призводить до поставленої задачі - це алгоритм. Алгоритм - це послідовність команд, які слід виконувати, щоб досягти певної мети або розв'язати задачу. У програмуванні Scratch, алгоритм може бути створений шляхом складання різних команд в послідовності відповідно до поставленої задачі.

3. Команда "переміститися на 10 кроків" відноситься до групи об'єктів рух. У програмі Scratch, об'єкти можуть виконувати різні дії залежно від їх типу. Об'єкти руху можуть здійснювати рухи на площині, включаючи переміщення вперед, назад, вліво, вправо, на певну відстань.

4. Команда "чекати 1 секунду" відноситься до групи об'єктів керувати. У програмі Scratch, об'єкти керування такі, як таймери або блоки з певними умовами, можуть впливати на виконання команд і давати деякі інструкції щодо часу чекання, виконання певних дій або переходу до наступних кроків.

5. Команда "наступний образ" відноситься до групи об'єктів вигляд. У програмі Scratch, об'єкти вигляду можуть мати різні зовнішні вигляди або образи, які можуть змінюватися під час виконання програми. Команда "наступний образ" вказує об'єкту змінити свій зовнішній вигляд на наступний образ.

6. Команда "задати колір олівця" відноситься до групи об'єктів олівець. У програмі Scratch, об'єкти олівець можуть мати запам'ятані кольори і через команду "задати колір олівця" можна змінити колір, який буде використовуватися для малювання ліній або об'єктів.

7. Для того, щоб відбувалось багаторазове виконання команд (повторення дії) потрібно натиснути кнопку "повторити" з групи об'єктів керувати. Кнопка "повторити" дозволяє задати кількість разів, які об'єкт має виконати певну команду або групу команд. Наприклад, якщо поставити "повторити 5 разів", об'єкт виконає вказану команду п'ять разів поспіль.
ПОКАЗАТЬ ОТВЕТЫ
Другие вопросы по теме Информатика