6 клас. Алгоритми та програми
Прізвище Ім'я По батькові учня
1 питання:
Істоту, явище або предмет, на який звернули увагу або з яким виконують дії, називають Б) активним
А) об’єктом
В) алгоритмом Відповідь:
2 питання:
Об’єкт-виконавець у середовищі Скретч має назву
А) людина
В) спрайт Відповідь:
3 питання:
Новий образ об’єкта можна обрати з
А) сховища
В) намалювати
Д) сфотографувати за до веб- камери та завантажити
Відповідь:
4 питання:
Г) програмою
Б) машина
Г) виконавець
Б) бібліотеки
Г) завантажити з файла
Е) приклеїти
Графічний редактор, вбудований у Скретч, має два режими:
Б) растровий
А) загальний Г) комбінований
В) векторний Відповідь:
Клас Дата
5 питання:
Чи можна змінювати створене зображення в середовищі Скретча?
А) так
В) не знаю Відповідь:
6 питання:
Б) ні
Дія, яка розпізнається програмним забезпеченням та опрацьовується програмою за до певних команд, називається
А) алгоритмом
В) подією Відповідь:
7 питання:
Програми, які змінюють свої функції відповідно до події, називають
Б) ігрово-орієнтовними
А) ігровими програмами
В) подійно-орієнтованими Відповідь:
8 питання:
Структура, що складається із циклу в циклі називається
Б) вкладеним циклом
А) складним циклом
В) групою Відповідь:
9 питання:
Об’єкти в проекті у середовищі Скретч мають:
А) назву
В) вік Д) образ
Б) властивість Г) прізвище
Відповідь:
Б) спрайтом
10 питання:
Над об’єктами у середовищі Скретч можна виконувати такі дії:
А) запустити виконання команд В) малювати
Д) викликати підзадачі Відповідь:
Б) відтворити звук
Г) надсилати повідомлення