4. Є координатний промінь з позначеними на ньому числом і натуральними числами. На цьому промені мешкає викона
вець Коник, який уміє переміщуватися по ньому, виконую-
чи команди: 1) стрибни на 4 одиниці праворуч; 2) стрибни на
З одиниці ліворуч. Початкове положення Коника точка 0.
Складіть блок-схему алгоритму, за яким Коник за наймен-
шу кількість стрибків опиниться в точці: а) 13; б) 22; в) 23.