Складіть проект переміщення виконавця від нижнього краю полотна до верхнього за
натискання клавіші «стрілка вгору». У процесі переміщення, якщо координата y
його положення від’ємна — об’єктом руху є «стрілка», якщо координата y його
положення стає додатною — то об’єктом руху стає «черепашка». Коли координата
y більша за 88, то виводиться «лечу до хмар!». (Phyton)