сделать блок-схему. Два учні – Гліб і Єгор – домовилися визначити переможця в киданні кубика, кожна сторона якого позначена різними цифрами від 1 до 6. Переможцем вважитиметься той із хлопців, хто за 10 кидків набере більшу кількість очок. Жеребом визначено, що першим кидати кубик починає Гліб, а в разі випадання однакової суми очок переможцем вважається Єгор.
У програми використайте три змінні: у змінній а накопчується сума очок Гліба, у змінній b – сума очок Єгора, а в змінній Переможець – ім’я переможця. Спочатку змінні a i b «очищуються», тобто набувають нульових значень.