Python надо в кротчайший срок: на шахматной доске стоит конь. отметьте положение коня на доске и все клетки, которые бьет конь. клетку, где стоит конь, отметьте буквой “k”, клетки, которые бьет конь, отметьте символами “*”, остальные клетки заполните точками. входные данные. программа получает на вход координаты коня на шахматной доске в шахматной нотации (то есть в виде “e4”, где сначала записывается номер столбца (буква от “a” до “h”, слева направо), затем номеру строки (цифра от 1 до 8, снизу вверх). выходные данные выведите на экран изображение доски. примеры! входные данные b6 выходные данные * . * . . . . * . . . k . . . . . * . . * . * . . . . . . . . . . . . . . .