program z1;
uses drawman;
begin
Field(19,4);
OnVector(1,3);
PenDown;
OnVector(1,0);
OnVector(0,-1);
OnVector(-1,-1);
PenUp;
OnVector(1,2);
OnVector(3,2);
OnVector(0,-2);
OnVector(-1,0);
OnVector(0,2);
OnVector(2,0);
OnVector(2,1);
OnVector(-18,-2);
end.
Объяснение:
Смотри картинку
program z1;
uses drawman;
begin
Field(19,4);
OnVector(1,3);
PenDown;
OnVector(1,0);
OnVector(0,-1);
OnVector(-1,-1);
OnVector(1,0);
PenUp;
OnVector(1,2);
PenDown;
OnVector(1,0);
OnVector(-1,-1);
OnVector(0,-1);
PenUp;
OnVector(3,2);
PenDown;
OnVector(1,0);
OnVector(0,-2);
OnVector(-1,0);
OnVector(0,2);
PenUp;
OnVector(2,0);
PenDown;
OnVector(1,0);
OnVector(0,-2);
OnVector(-1,0);
OnVector(0,2);
OnVector(0,-1);
OnVector(1,0);
PenUp;
OnVector(2,1);
PenDown;
OnVector(1,0);
OnVector(0,-1);
OnVector(-1,-1);
OnVector(1,0);
PenUp;
OnVector(1,2);
PenDown;
OnVector(1,0);
OnVector(0,-2);
OnVector(-1,0);
OnVector(0,2);
PenUp;
OnVector(2,0);
PenDown;
OnVector(1,0);
OnVector(0,-2);
OnVector(-1,0);
OnVector(0,2);
PenUp;
OnVector(2,0);
PenDown;
OnVector(1,0);
OnVector(0,-2);
OnVector(-1,0);
OnVector(0,2);
OnVector(0,-1);
OnVector(1,0);
PenUp;
OnVector(-18,-2);
end.
Объяснение:
Смотри картинку