8°. Складіть проект у середовищі Scratch 2, у якому виконавець
відійде від верхньої межі Сцени на 200 кроків і намалює прямо-
кутник зі сторонами 100 і 80 кроків, якщо він стоїть біля цієї
межі, і підійде до верхньої межі Сцени, якщо він біля неї не сто-
їть. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем завдання
3.4.8.