3. Ученик использовал переменные при создании игры.
when chicked
ask Сколько будет 4-17 and
set Go to answer
art
if
разнон ть
- з
then
say Mononey! for 2 sers
ete
say Неправильно 1 for 2 ses
(а) Напишите имена переменных, использованных в программном коде.
(d) Определите тип алгоритма, который используется в игре.
(е) Определите, какое сообщение выдаст компьютер при неверном ответе.