составить платежную матрицу.
Игрок А может записать одну из цифр: 2, 4 либо 6; игрок В может записать 1, 3 либо 5. Если обе цифры окажутся разной четности, то игрок А получает столь¬ко очков, каково произведение записанных цифр; если одной четности – то очки достаются игроку В. Составить платежную матрицу, найти нижнюю и верхнюю чистые цены, максиминную и минимаксную стратегии игроков.