Складіть проект переміщення виконавця від правого краю полотна до лівого за натискання клавіші стрілка ліворуч. У процесі переміщення, якщо координата x
його положення додатня — об’єктом руху є «стрілка», якщо координата x його
положення стає від’ємною — то об’єктом руху стає «черепашка». Коли
координата x менша за -55, то виводиться «скоро фініш!».