Складіть проект у середовищі Scratch 2, у якому виконавець відійде від верхньої межі сцени на 200 кроків і намалює прямо-
кутник зі сторонами 100 і 80 кроків, якщо він стоїть біля цієї
межі, і підійде до верхньої межі сцени, якщо він біля неї не сто-
їть.