с программированием на C#
Разработать систему классов для геометрических фигур.
1. Определите систему классов: «Фигура», «Прямоугольник», «Квадрат», «Прямоугольный параллелепипед», «Куб», «Заштрихованный прямоугольник», «Пирамида четырехугольная».
2. Определите в этих классах методы, которые:
• перемещают фигуру по плоскости (на заданное расстояние или в нужную позицию);
• масштабируют фигуру;
• вычисляют и возвращают площадь фигуры, периметр;
• возвращают строку символов, отражающую имя класса и состояние объекта (его основные характеристики);
• рисуют фигуру в консоли или на форме (для объемных фигур достаточно проекции, например, изометрической или диметрической).