Опрацювати теоретичний матеріал за посиланям та створити опорний конспект
1) З чого починається побудова графічної програми?
2) Опишіть послідовність дій при створенні вікна програми.
3) Як створити об‘єкт класу Label та Button?
4) Як змінити властивості вже створеного віджета класу Label та Button?
5) Яким оператором має завершуватися код програми з графічним інтерфейсом?
6) В чому полягає об’єктно-орієнтований підхід при розробці програм з графічним
інтерфейсом?
Объяснение:
извините,не знать украинский