Напишите программу, выводящую на экран шахматное поле такого вида: Подсказка: используйте два цикла с параметром, причем один из них будет вложенным. Первый цикл будет обрабатывать строку, а второй –столбец. Для того, чтобы дать программы понять, когда ей нужно сделать пробела ( а это строки 2,4, 6 и 8), нужно использовать условие if (I % 2==0) Если оно верно, то делайте отступ, иначе – cout не будет выводит отступ.