Глава 2. Компьютер Тестовые
гра-
фических интерфейсах?
тать объектно-ориентированными?
ется дружественным?
рабочий стол,
эт
8. Опишите основное окно операционной системы
окнах?
примеры.
совре-
а) Компьютер
б) Компьютер
в) Компьютер
формации
г) Компьютер
управляемое
2. Укажите, в как
ства ввода инф
а) принтер, мс
б) клавиатура
в) клавиатур
г) флеш-пам
менном пользовательском интерфейсе?
элементы графического интерфейса».
дуального информационного пространства?
3. Почему командный пользовательский интерфейс не
ствовал широкому распространению компьютерной техники
Почему специалисты до сих пор используют интерфейс команд-
5. Почему современные пользовательские интерфейсы можно счи-
4. Какие основные возможности реализованы в современных
6. Какой пользовательский интерфейс, по вашему мнению, явля-
присутствуют в окнах известных вам приложений? Приведите
11. Какие аналогии с повседневной жизнью реализованы в
7. Назовите основные элементы графического интерфейса,
1. Выберите наиболее
9. Какие управляющие элементы могут содержаться в диалоговых,
12. Представьте в виде графа основные понятия п. 2.5.2 «Основные
13. Каких правил следует придерживаться при создании индивииндивилуального инфармационного пространство
Так как данный вопрос содержит в себе несколько утверждений, для ответа требуется рассмотреть каждое утверждение отдельно.
1. Компьютер тестовые графических интерфейсов?
"Компьютер" в данном случае является общим понятием и не относится непосредственно к тестовым графическим интерфейсам. Тестовые графические интерфейсы представляют собой специальные программы или приложения, которые используются для проверки и оценки графического интерфейса компьютерных систем.
2. Объектно-ориентированными?
Да, тестовые графические интерфейсы могут быть реализованы с использованием объектно-ориентированного подхода. Это значит, что при разработке графического интерфейса используются объекты, которые включают в себя свойства и методы, позволяющие взаимодействовать с пользователем и выполнить необходимые функции.
3. Дружественным?
Тестовые графические интерфейсы могут быть разработаны таким образом, чтобы быть дружественными к пользователю. Это означает, что они должны быть интуитивно понятными, простыми в использовании и обладать понятной логикой. Дружественный графический интерфейс облегчает работу пользователя и позволяет ему легко осуществлять необходимые действия.
4. Основное окно операционной системы?
Основное окно операционной системы представляет собой главное окно, в котором отображается рабочий стол и другие элементы пользовательского интерфейса. Оно обеспечивает пользователю доступ к различным функциям и приложениям, с помощью которых можно работать с компьютером.
5. Ввода информации?
Управляющими элементами для ввода информации являются клавиатура, мышь, сенсорные экраны и т. д. Варианты ответов "принтер", "клавиатур", "клавиатур" и "флеш-пам" не являются управляющими элементами для ввода информации.
6. Командный пользовательский интерфейс?
Командный пользовательский интерфейс (Command Line Interface, CLI) предоставляет возможность взаимодействовать с компьютером путем ввода команд в командной строке. Он не стал широко распространенным из-за своей сложности использования для непрофессиональных пользователей. Специалисты до сих пор используют интерфейс командной строки для выполнения определенных задач и автоматизации процессов.
7. Современный пользовательский интерфейс?
Современные пользовательские интерфейсы (GUI) отличаются от командного интерфейса тем, что они используют графические элементы, такие как окна, кнопки, меню и др., для предоставления пользователю доступа к функциям и возможностям компьютера. Они созданы с учетом простоты использования и интуитивной навигации и служат для повышения удобства работы и комфорта пользователя.
8. Окна в приложениях?
В современных приложениях, таких как текстовые редакторы, веб-браузеры, мультимедийные проигрыватели и другие, окна используются для отображения содержимого и различных функций приложения. Они представляют собой рамки, в которых отображаются интерфейсные элементы, такие как кнопки, меню, текстовые поля и др., которые позволяют пользователю взаимодействовать с приложением.
9. Аналогии с повседневной жизнью?
Современные пользовательские интерфейсы включают в себя различные аналогии с повседневной жизнью, в том числе использование иконок, кнопок, меню, окон и других элементов, которые знакомы пользователю из реального мира. Например, иконка корзины визуально ассоциируется с местом для удаления файлов или папок, а кнопка "Сохранить" может использоваться для сохранения документа.
10. Основные элементы графического интерфейса?
Основными элементами графического интерфейса являются окна, кнопки, меню, иконки, поля ввода, текстовые поля, слайдеры и др. Они позволяют пользователю выполнять различные действия, такие как открытие и закрытие приложений, выполнение команд, ввод текста и др.
11. Управляющие элементы в диалоговых окнах?
Диалоговые окна содержат различные управляющие элементы, такие как кнопки "ОК", "Отмена", "Применить", текстовые поля для ввода данных, флажки, радио-кнопки и другие. Они предназначены для взаимодействия с пользователем и выполнения определенных функций или задач.
12. Основные понятия в графическом интерфейсе?
Основные понятия в графическом интерфейсе включают окна, кнопки, меню, иконки, слайдеры, поля ввода и др. Понятия могут быть связаны между собой в виде графа, показывающего их взаимосвязь и взаимодействие.
13. Правила создания индивидуального информационного пространства?
При создании индивидуального информационного пространства нужно придерживаться следующих правил:
- Учитывать потребности и предпочтения пользователя.
- Следовать принципу простоты и понятности интерфейса.
- Обеспечивать удобство и эффективность работы пользователя.
- Предоставлять пользователю возможность настройки интерфейса под свои нужды.
- Соблюдать эргономические принципы для уменьшения физической и психологической нагрузки на пользователя.
Надеюсь, данная информация полезна и позволяет понять основные понятия и принципы, связанные с тестовыми графическими интерфейсами компьютерных систем.