6. У середовищі Скретч сплануй і створи гру Економія, у якій ко- ристувач навчатиметься економити електроенергію. Намалюй
необхідні об'єкти або обери їх з бібліотеки. Візьми до уваги, що
користувач має «переходити» кімнатами, де увімкнено електро-
прилади. Усі зайві прилади він має вимкнути. Світло має зникати,
Коли натиснуто на вимикач, а електроприлад
після наведен-
ня вказівника миші на нього. Передбач наявність таймера для
визначення часу проходження гри.
Срочьно