6 класс информатика создайте проект по предлагаемому сюжету: в школьном саду шестиклассники планируют посадить цветы. Ученик движется вдоль линии посадки цветов и называет цветок, который необходимо посадить. В результате появляется в лунке. УКАЗАНИЯ ДЛЯ ЗАДАНИЙ УРОВНЯ В. 1.Выберите из библиотеки Scratch образ спрайта ученика. 2. Определите местоположение каждой лунки. Нарисуйте 6 лунок для высадки цветок, воспользовавшись средствами встроенного графического редактора Scratch. 3.Создайте скрипт перемещения спрайта ученика от одной лунки к другой.