4. Складіть проект, у якому виконавець, поки він не доторкнеться до межі, буде повторювати такі дії: рухатися вгору та повідомляти деяке повідомлення, якщо
буде натиснуто клавішу стрілка вгору, або рухатися вниз і повідомляти інше
повідомлення, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вниз.
Scratch 3