1. Запустіть програму Scratch.
2. Складіть алгоритм, за яким виконавець переміщується між границями
Сцени в горизонтальному напрямку до натиснення клавіші Стрілка
вгору. Після цього виконавець повинен переміщуватися між
границями Сцени у вертикальному напрямку до натиснення клавіші
Стрілка праворуч.
3. Збережіть створений проект у своїй папці:
E:\5-(І гр. або ІІ гр) клас\Власне прізвище\Урок 30\
у файлі з іменем Контрольна 4.1.
4. Додайте до складеного алгоритму команди для змінення образу, появи
відповідного текстового повідомлення і звукового сигналу під час
змінення напрямку переміщення.
5. Збережіть створений проект у своїй папці:
E:\5-(І гр. або ІІ гр) клас\Власне прізвище\Урок 30\
у файлі з іменем Контрольна 4.2.
6. Додайте до другого алгоритму команди, щоб рух виконавця в
горизонтальному та вертикальному напрямках відбувався до
натиснення клавіші пропуск.
7. Збережіть створений проект у своїй папці:
E:\5-(І гр. або ІІ гр) \Власне прізвище\Урок 30\
у файлі з іменем Контрольна 4.3.
8. Закрийте вікно програми Scratch.
Надішліть будь ласка файл у форматі .sb2