1. Сукупність всіх об’єктів, властивості яких і відношення між якими розглядаються у відповідній галузі *
предметна галузь
модель
об'єкт
інформаційна модель
2. Що таке комп'ютерна модель? *

Матеріальний або абстрактний замінник об’єкта, що відображає його часові характеристики
Інформаційна модель, яка подана у знаковій формі та реалізована за до комп'ютера
Опис досліджуваного об’єкта засобами образотворчого мистецтва
Інформація про несуттєві властивості об’єкта
3. Спрощене подання реального об’єкта, явища чи процесу *

предметна галузь
модель
об'єкт
інформаційна модель
4. Процес дослідження властивостей об’єкта на основі створення відповідної моделі *

предметна галузь
матеріальна модель
моделювання
інформаційна модель
5. Модель, яка описує інформаційні процеси або містить опис об’єкта, у якому вказано лише суттєві властивості, важливі для розв’язування конкретної задачі. *

предметна галузь
матеріальна модель
моделювання
інформаційна модель
6. Що таке змінна величина? *

величина, яка приймає різні значення
число в рівнянні
відрізок
команда у Scratch
7. Виконавець алгоритмів, якому доступні всі команди Scratch - це ... *

скрипт
сцена
спрайт
команда
8. Що таке алгоритм? *

послідовність дій
перелік команд
завдання проекту
конструктор
9. Який алгоритм називається лінійним? *

алгоритм, що складається з однозначної послідовності дій
алгоритм малювання
алгоритм вибору команд
10. Як можна створити новий персонаж в Scratch? *

намалювати
вставити з буферу обміну
вибрати з галереї
отримати випадковим чином
11. Що потрібно натиснути для запуску скрипта? *

зелений кубик
червоний прапорець
зелений прапорець
червону кнопку
12. Що таке «спрайт»? *

блок команд
скрипт
костюм персонажа
об'єкт, який виконує певні дії
13. Який алгоритм містить в собі одну або більше умов, і виконується в залежності від цих умов? *

лінійний
розгалужений складний
14. Які команди завжди використовуються в алгоритмах з розгалуженням? *

зміни костюму
перевірки умови
руху
виведення
15. Коли краще використовувати алгоритм складних умов? *

коли існує декілька умов
коли треба порівняти операції
коли ми не можемо описати всі умови
16. Виберіть види логічних операцій, які використовуються в Scratch

і
<=
або
>=
17. Натиснувши на що, можна побачити різні костюми спрайта? *

файл
поради
правки
образи
18. Які існують форми команди розгалуження? *

повна
коротка
послідовна
19. Що необхідно використовувати для перевірки одразу декількох умов? *

складні умови
складні команди алгоритми
команди перевірки
20. Виберіть зі списку команди, які можна віднести до циклу з лічильником (параметром) *

Рухатись 10 кроків
Повторити 10 разів
Якщо край, повернути
21. Повторення - це... *

Послідовне виконання команд
Базова алгоритмічна структура, для багаторазового виконання команд
Базова алгоритмічна структура, де виконуються команди залежно від істинності або хибності умови
22. Змінна, що контролює, скільки разів цикл вже виконався і чи не час його закінчувати. *

число
показник
лічильник
вказівник
23. У якій вкладці програми Scratch знаходяться блоки циклів? *

керування
події
датчики
оператори
24. Які базові структури використовуються для запису алгоритмів? *

лінійні
проходження
розгалуження
повторення
25. Структура розгалуження неповної форми схожа на умовне висловлювання

Якщо - Або
Якщо - То
Якщо - То - Інакше
Якщо - То - Повторити

JOKERLADGER JOKERLADGER    3   06.05.2020 10:25    13

Ответы
heeezing heeezing  22.12.2023 18:49
1. Об'єкт - це сукупність всіх об'єктів, властивості яких і відношення між якими розглядаються у відповідній галузі. Наприклад, у предметній галузі, такою сукупністю можуть бути речі, які досліджуються у конкретному предметі.

2. Комп'ютерна модель - це матеріальний або абстрактний замінник об'єкта, що відображає його часові характеристики. Наприклад, інформаційна модель, яка подана у знаковій формі та реалізована за допомогою комп'ютера.

3. Подання реального об'єкта, явища чи процесу у спрощеній формі називається моделлю.

4. Процес дослідження властивостей об'єкта на основі створення відповідної моделі називається моделюванням.

5. Матеріальна модель - це модель, яка описує інформаційні процеси або містить опис об'єкта, у якому вказано лише суттєві властивості, важливі для розв'язування конкретної задачі.

6. Змінна величина - це величина, яка приймає різні значення.

7. Виконавець алгоритмів, якому доступні всі команди Scratch, називається спрайтом.

8. Алгоритм - це послідовність дій, яку потрібно виконати для розв'язання певної задачі.

9. Лінійний алгоритм - це алгоритм, що складається з однозначної послідовності дій.

10. Щоб створити нового персонажа в Scratch, можна вибрати його з галереї.

11. Для запуску скрипта в Scratch потрібно натиснути зелений прапорець.

12. Спрайт - це об'єкт, який виконує певні дії в Scratch. Він може мати різні костюми.

13. Розгалужений складний алгоритм - це алгоритм, що містить одну або більше умов і виконується в залежності від цих умов.

14. В алгоритмах з розгалуженням завжди використовуються команди перевірки умови.

15. Алгоритм складних умов краще використовувати, коли існує декілька умов.

16. В Scratch для логічних операцій використовуються символи "і" та "або".

17. Щоб побачити різні костюми спрайта в Scratch, потрібно натиснути вкладку "костюми" або "образи".

18. Форми команди розгалуження можуть бути повна та коротка.

19. Для перевірки одразу декількох умов потрібно використовувати складні умови.

20. До циклу з лічильником (параметром) в Scratch можна віднести команду "Повторити N разів".

21. Повторення - це базова алгоритмічна структура, для багаторазового виконання команд.

22. Лічильник - це змінна, що контролює, скільки разів цикл вже виконався і чи не час його закінчувати.

23. Блоки циклів у програмі Scratch можна знайти у вкладці "керування".

24. Базові структури, що використовуються для запису алгоритмів, це лінійні, розгалуження та повторення.

25. Структура розгалуження неповної форми схожа на умовне висловлювання "Якщо - То - Інакше".
ПОКАЗАТЬ ОТВЕТЫ
Другие вопросы по теме Информатика