1. Назовите первое устройство, использовавшееся для создания мультипликации.
2. Что такое анимация, основанная на ключевых кадрах?
3. Чем удобно использование сплайновых кривых для задания объектов при двухмерной анимации?
4. Объясните подход ease in/easc-out. Приведите пример функции, обеспечивающей движение из одной точки в другую в соответствии с этим подходом.
5. В чем преимущество скелетной анимации?
6. Что такое система частиц?
7. Что обозначает термин мультимедиа?
8. Какие основные каналы для представления информации вы знаете?
9. Напишите приложение на Qt — плеер аудиофайлов ответить на во плз