Во по компьютерной графике
2. Приведите примеры материалов, у которых практически нет
диффузного или зеркального отражения.
3. Что такое шейдер? Зачем нужны разные типы шейдеров?
4. Как регулируется размытость бликов?
5. Что такое многокомпонентные материалы? Зачем они используются?
6. Что такое текстуры? Зачем они используются?
7. Что такое процедурные текстуры? В чём их достоинства и
недостатки?
8. Что означает выражение «UV-проекция»?
9. Как наносят текстуру на сложные объекты?