Жағдайды талқылайық 1-жағдай. Сен түстен кейін досыңмен бірге балық аулау-
сін-әлсін жарқылдап, күн күркіреуін қоймады.
да бардың. Осы кезде аспанды бұлт торлай бастады. Бұлт
Күн көзін жауып, айнала одан сайын қараңғылана түсті.
Сәлден кейін күн күркіреп, найзағай да жарқ ете қалды.
содан кейін жаңбыр шелектеп құя жөнелді. Найзағай әл-
Анықтаңдар:
Бұл табиғаттағы қандай құбылыс?
o Мұндай жағдайда сендердің әрекеттерің қандай?
o Мұндай табиғат құбылысынан қорғану үшін қандай
орынды таңдайсың? Ол үшін нені ескерген дұрыс?
2-жағдай. Қатерлі боранның жақындап келе жатқаны
туралы ауа райы қызметкерлері Жалпақсай ауылының
тұрғындарын хабардар етті. Бұл жағдайда адамдар қан-
дай қорғаныс жұмыстарын жасауы керек?
Объяснение:
Що таке спрайти в середовищі Scratch 2?
У Scratch 2 виконавців також називають спрайтами (англ. sprite — уявний герой). Усі спрайти мають свої властивості: ім’я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Кожна із цих властивостей має своє значення.
2. Які властивості мають програмні об’єкти в середовищі Scratch 2? Як їх можна переглянути?
Спрайти виконавця Ball та його образи на вкладці Образи в центральній частині вікна. Значення деяких властивостей об’єкта та його образів ви можете бачити на цьому малюнку, інші можна переглянути в розділі Інформація для цього виконавця.
Програмним об’єктом у середовищі Scratch 2 є також і Сцена. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Якщо вибрати цей об’єкт, то на вкладці Тло можна змінити зображення на тлі Сцени, використавши кнопки на панелі інструментів: обрати з бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, завантажити з будь-якого файла з графічним зображенням.
3. Якими можна змінити значення властивостей об’єктів у середовищі Scratch 2?
Група Рух - Група Вигляд
4. Які властивості має об’єкт Сцена? Якими можна змінити тло Сцени?
Значення деяких властивостей спрайтів можна змінити в розділі Інформація, наприклад: ім’я об’єкта, напрямок руху, стиль обертання; інших - у вбудованому графічному редакторі у правій частині вікна (початкове положення на Сцені, колір, розміри тощо). Змінити значення деяких властивостей спрайтів можна і під час виконання проекту. Наприклад, через кілька кроків руху змінити колір об’єкта або його розміри, змінити положення об’єкта або взагалі сховати під час виконання деякої умови, змінити тло Сцени під час переходу на новий кадр сценарію тощо.
5. Якими можна створити новий спрайт у середовищі Scratch 2?
Створити новий спрайт або вибрати тло для Сцени можна кількома обрати готовий об’єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
6. Які дії можна виконувати над об’єктами в середовищі Scratch 2? Які засоби для цього можна використати?
В одному проекті для кожного виконавця може бути створено кілька скриптів, кожний з яких описує дії об’єкта на настання тієї чи іншої події. Кожен скрипт починається з команди, блок якої має особливу форму - до нього зверху не можна приєднати іншу команду.
7. Як можна змінювати значення властивостей об’єктів під час виконання проекту в Scratch 2?
Як бачимо у цих фрагментах, події (натискання клавіші пропуск або кнопки миші) приводять до змінення значень властивостей спрайта - зміна положення, розміру, кольору.
Усі спрайти мають свої властивості: ім’я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об’єкт середовища Scratch 2 має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути та змінити значення властивостей об’єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі.